Eu viajei até a China para jogar Phantom Blade Zero (e ainda dizem que videogame não te leva para lugar nenhum). A convite da S-Game, eu representei o Canaltech em um evento de hands-on do game que, além do próprio jogo, teve ainda inúmeras atividades por Pequim e Xangai durante uma semana inteira.
Os desenvolvedores se preocuparam em nos proporcionar uma verdadeira imersão chinesa, nos levando para a Cidade Proibida e a Muralha da China, além de eventos culturais e muita culinária local. Porém esse texto não é sobre isso, mas sim sobre o jogo.
A S-Game preparou um local com nada menos que cerca de 40 PCs equipados com RTX 5080, Ryzen 7 9800X3D, 32 GB DDR5 e periféricos ASUS ROG, incluindo monitor 4k, para jogarmos por 5 horas e você confere abaixo minhas impressões.
Combate: o orgulho da S-Game
Como estamos falando de uma demo, história (por enquanto) não é importante, apesar de ter conseguido ver o começo dela. Não tem como negar que o combate é a parte mais importante de Phantom Blade Zero e onde foi o maior investimento da S-Game. Esse aspecto tem tamanha importância que Soulframe, diretor do jogo e fundador do estúdio, dedicou um tempo para nos mostrar quase todas as armas do jogo em versões reais e ainda levou todos os convidados para ver gravações de kung-fu no estúdio de captura de movimentos.
Os primeiros trailers divulgados já mostravam animações impressionantes nos momentos de luta e pude comprovar isso ao jogar.
