Grand Theft Auto 6 ainda nem chegou às lojas, mas a quantidade de detalhes revelados pela Rockstar já dá uma ideia do tamanho do projeto. Em uma entrevista ao IGN, Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe da Rockstar North, contou que o mundo do jogo é tão grande e cheio de sistemas que até mesmo integrantes da equipe continuam sendo surpreendidos pelo que acontece durante as partidas.
A situação aconteceu durante uma demonstração de aproximadamente 30 minutos realizada com o veículo especializado. Enquanto apresentava diferentes atividades de Jason e Lucia, Nelson decidiu mudar de caminho no meio do passeio e acabou encontrando uma possibilidade de gameplay que ele próprio não havia experimentado daquela maneira.
O episódio é curioso porque mostra uma das principais apostas da Rockstar para GTA 6: fazer com que o jogador não dependa apenas de missões marcadas no mapa para encontrar conteúdo. A ideia é criar um mundo capaz de conectar sistemas, personagens e atividades de maneira tão orgânica que algumas situações simplesmente apareçam durante a exploração.
Rockstar diz que GTA 6 é grande demais para ser completamente conhecido
Durante a demonstração, Nelson estava levando Jason e Lucia pela cidade quando os personagens passaram perto de um pátio policial. Jason sugeriu que os dois poderiam roubar um carro no local, mudando completamente os planos que o desenvolvedor tinha para aquela parte da apresentação.
