Após demissões em massa, fechamento de estúdios e cancelamentos de jogos, a CEO do XBOX, Asha Sharma, celebrou o primeiro sinal de crescimento da marca nos últimos anos. De acordo com a executiva, esta é a primeira vez que eles veem melhorias desde a “queda” do Game Pass em 2025.
Ao Windows Central, ela reforça que os lançamentos recentes de jogos first-party foram essenciais para que a companhia atingisse um resultado positivo.
“Tomamos a decisão correta de reinvestir no negócio, após uma baixa histórica, e começamos a retornar ao crescimento, que é 2 para 3 vezes maior do que o patamar que estávamos e esperamos que continue”, revelou a executiva.
Sharma aponta que houve um aumento de 30% em comparação aos números da mesma época no último ano. Inclusive, ela indica que jogos como Minecraft Dungeons II, Gears of War: E-Day e World of Warcraft Forever tiveram um “início forte”.
O grande problema de tudo isso é o custo alto, de projetos que não verão a luz do dia a milhares de funcionários que foram desligados dos estúdios ou movidos para uma nova divisão (como a Halo Studios que foi para as mãos da Activision).
Assim como a Sony, a Microsoft também passou por muitos cortes e reestruturações por não aplicar a melhor estratégia no mercado, além de tomar um conjunto de medidas equivocadas que prejudicaram a sua posição vantajosa perante o público.
A promessa é de que, até 2027, mais de 3.000 pessoas deixarão de trabalhar na companhia.
