O universo digital faz parte do dia a dia de milhares de pessoas. A utilização desmedida de aparelhos eletrônicos por crianças e jovens fez com que alguns países restringissem o uso, sobretudo em ambiente escolares. No Brasil, a Lei nº 15.100/2025 proíbe que alunos usem dispositivos eletrônicos portáteis em escolas públicas e privadas.
Diante disso, com o entendimento da importância da tecnologia e a compreensão de como a internet pode ser bem utilizada, o escritor Renan Carvalho transforma o mundo digital em cenário de aventura no livro “Cabeça na Nuvem”. Fã de RPGs, que são jogos nos quais participantes contam uma história juntos, o autor utiliza referências gamers (como personagens que possuem avatares no mundo online) e metáforas para convidar os leitores de todas as idades a refletirem sobre a relação com as telas.
A partir de uma narrativa que busca incentivar o pensamento crítico e a interação social, em “Cabeça na Nuvem”, Renan Carvalho apresenta a história do garoto Max, que tem a habilidade da consciência S, um poder raríssimo capaz de reprogramar a Nuvem, o universo digital onde tudo é possível. Quando Patrono, o novo programa administrador, entra em colapso e assume a forma de um perigoso vilão, milhões de crianças ficam presas nesse mundo virtual, inclusive o irmão de Max.
Heróis da resistência
Como a única esperança de trazer essas crianças de volta, Max contará com uma equipe de jogadores fora dos padrões para esta missão.
