O desenvolvedor Dante D. Leoncini conseguiu executar uma cutscene de Resident Evil 4 no Nokia N95, smartphone com sistema Symbian lançado em 2007. O experimento utiliza os arquivos originais da versão de GameCube e roda por meio do Whisk3D, um motor 3D desenvolvido pelo próprio programador.
Não se trata de uma adaptação completa do jogo para o celular antigo, mas de uma demonstração técnica inicial. Segundo Leoncini, a principal limitação de desempenho atual não está na renderização gráfica da cena, mas no processamento de animação das malhas dos personagens (character skinning), o cálculo contínuo de movimentação e deformação das estruturas 3D.
O Nokia N95 usa o SoC Texas Instruments OMAP 2420, que traz um processador ARM11 de 332 MHz e GPU PowerVR MBX com suporte a OpenGL ES 1.1. Embora a GPU acelere o visual 3D, a animação de modelos detalhados sobrecarrega a CPU, que precisa processar milhares de vértices em milissegundos para articular olhos, boca, cabelo, roupas e dedos.Clique aqui para ler mais
