Clima tenso entre os gamers: nesta semana, um vídeo postado no X (Twitter) gerou polêmica ao mostrar um feito tecnológico aparentemente impossível.
Entre os cenários medievais detalhados das Terras Intermédias do game Elden Ring, quem aparece como personagem jogável não é o tal guerreiro “Maculado”, mas sim Steve, o bonequinho cúbico do Minecraft, que luta contra os chefões usando sua espadinha quadrada.
Indo um passo além da mudança de personagem, é como se um jogo estivesse rodando em cima do outro. Na gravação, a interface e a jogabilidade do Minecraft aparecem perfeitamente integradas aos cenários e mecânicas do Elden Ring.
A demonstração deixou muita gente surpresa e confusa. Não é de hoje que entusiastas reviram o código de seus videogames favoritos para mudar a aparência de um personagem ou adicionar uma mecânica nova. Esse tipo de modificação, os “mods”, existem desde a invenção dos jogos eletrônicos, e podem servir como porta de entrada para quem quer aprender programação de novos jogos. Mas, nesse caso, a coisa é absurda demais.
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Os dois jogos são, em quase todos os sentidos, diferentes, sobretudo em seus códigos. Juntar os dois softwares é o tipo de bruxaria técnica que, no passado, exigiria um trabalho enorme mesmo dos programadores mais experientes. Hoje, porém, isso já está ao alcance de muitos amadores. Basta pedir para uma inteligência artificial.
