É 1980 e tudo o que você tem é um sintetizador de quatro faixas que ganhou do tio. A partir dele, OFFBEAT constrói um tycoon musical com uma peculiaridade: o jogo é também uma ferramenta de produção de áudio. Os instrumentos são simulados de verdade e tudo o que você compõe pode ser exportado em WAV para usar onde quiser. A publisher criou até um selo, o Pantaloon Records, para lançar faixas feitas pelos jogadores.
Gameplay e sequenciador
O jogo é um loop: aceitar encomendas, compor, receber e reinvestir no estúdio. Os pedidos vão de trilha para casamento fantasma a techno das cavernas. Cada cliente descreve o que quer e o jogo traduz isso em requisitos musicais que aparecem como etiquetas coloridas. Elas acendem conforme a faixa se aproxima do pedido, o que funciona como um feedback em tempo real.
A composição acontece numa grade em que cada clique posiciona uma nota, com nome e oitava visíveis. Mexer nos parâmetros de um instrumento enquanto a música toca grava a alteração na faixa, e loops e variações ajudam a montar o arranjo. Para quem não tem ouvido treinado, o modo iniciante libera só as notas da tonalidade, aí fica mais simples. Também não existe falha. Dá para refazer uma encomenda quantas vezes quiser e o jogo nunca pune a experimentação.
Instrumentos e progressão
Gnomo de jardim cantor, fragmentadora de papel, macaco que bate pratos, um teclado de gato chamado Tiger-01 e o menor violino do mundo.
