A Sony Interactive Entertainment (SIE) anunciou nesta quinta-feira (1) que a tecnologia de upscaling chegou ao PlayStation 5 base. O recurso, chamado de Super-resolução espectral rápida (QSSR), é derivado do PSSR do PS5 Pro e contou com a colaboração da AMD para sair do papel.
Os primeiros títulos a receber suporte à função são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei. Uma atualização foi disponibilizada a ambos para habilitar as melhorias visuais, além disso, a SIE promete que mais virão em breve, possivelmente os jogos first-party e grandes lançamentos AAA das third-parties.
Na prática, isso significa que títulos produzidos com resolução em 1080p e 1440p, por exemplo, podem apresentar uma qualidade melhor em monitores com suporte a 2160p ou 4K por meio da inteligência artificial. Ela gera pixels que preenchem o que o dispositivo apresenta, para não dar a sensação de “esticado”.
O PlayStation 5 Pro já fazia isso com o PSSR, com a aplicação em algumas das suas principais experiências no formato aprimorado. Agora, a companhia japonesa disponibilizará a ferramenta de QSSR aos demais estúdios, para permitir que games antigos e novos recebam estas melhorias.
Não foram revelados quais os jogos que receberão upscaling no PS5 base daqui em diante, mas é muito provável que as principais franquias da PlayStation Studios tenham o recurso, como God of War Laufey, Intergalactic: The Heretic Prophet e Until Dawn 2.
O upscaler do PS5 muda muito?
