Saber se um jogo possui legendas maiores, menus narrados ou opções específicas de controle nem sempre é fácil antes da compra. Uma iniciativa criada pela Entertainment Software Association (ESA) quer tornar essas informações mais claras e padronizadas.
A Accessible Games Initiative reúne algumas das maiores empresas da indústria para criar etiquetas que identificam quais recursos de acessibilidade estão disponíveis em cada jogo.
O projeto foi apresentado originalmente durante a GDC 2025 e nasceu a partir de uma colaboração entre Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment e Ubisoft. Amazon Games, Riot Games, Square Enix e Warner Bros. Games também aderiram à iniciativa.
Como funcionam as etiquetas de acessibilidade?
O sistema começou com 24 etiquetas, cada uma acompanhada de critérios específicos que determinam quando pode ser utilizada.
Entre elas estão recursos como texto legível, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão dos analógicos e possibilidade de salvar a qualquer momento.
A proposta é que essas informações apareçam diretamente em lojas digitais, páginas dos produtos e catálogos. Assim, jogadores com deficiência, familiares, professores e outros consumidores podem verificar os recursos disponíveis antes de comprar um título.
As etiquetas foram desenvolvidas a partir de orientações e feedback de jogadores com deficiência, organizações ligadas à acessibilidade e equipes de desenvolvimento de games.
