Review produzida após aproximadamente 10 horas de jogo na versão para PC, pela Steam.
Prós
Narrativa muito bem escrita e construída;
Atmosfera densa e terror psicológico eficiente;
Puzzles divertidos que realmente exigem raciocínio;
CRTV/aparelho de busca de sinal é uma das melhores mecânicas;
Áudio e iluminação ajudam muito na imersão;
Funciona tanto para fãs de Silent Hill quanto para novatos.
Contras
Expressões faciais do protagonista deixam a desejar;
Alguns quebra-cabeças ficam repetitivos;
Muitos momentos dependem de stealth;
Exploração de ambientes internos poderia ser maior;
Exige bastante do PC.
Silent Hill nunca precisou depender de sustos a cada esquina para causar medo. A franquia construiu boa parte de sua identidade usando aquilo que o jogador não entende, não consegue enxergar direito ou simplesmente não sabe se quer descobrir.
E Silent Hill: Townfall entende muito bem essa lógica.
Ao longo de aproximadamente 10 horas de jogo, o título conseguiu me prender principalmente por uma pergunta bastante simples: o que aconteceu nessa cidade?
A resposta não chega de uma vez. Você precisa procurá-la enquanto caminha pelas ruas, encontra pistas, resolve quebra-cabeças e desbloqueia novas regiões. Quanto mais a cidade se abre, mais informações aparecem e mais vontade dá de continuar avançando.
É justamente nessa construção gradual que Townfall encontra seu maior acerto.
