O jogo Control Resonant será lançado na próxima quinta-feira (24), com a promessa de expandir ainda mais o universo compartilhado entre a própria franquia, Alan Wake e outros títulos produzidos pela Remedy Entertainment.
Com exclusividade ao Canaltech, o diretor de arte Elmeri Raitanen falou um pouco mais sobre a experiência e como foi dar vida ao game de ação. Na aventura, você controla Dylan pela ilha de Manhattan, totalmente distorcida pelo ruído.
Com um cenário que mistura elementos vistos em filmes como A Origem (2010) e Doutor Estranho (2016), temos prédios, ruas e diversos outros locais que são impactados por anomalias na realidade, enquanto se preza por gráficos realistas e fluidos.
Criar o mapa e levar a aventura do herói para outro patamar trouxe um verdadeiro desafio para o estúdio. Eles pretendiam superar o que foi alcançado em Alan Wake II (2023), porém ultrapassaram as próprias barreiras em Control Resonant.
De acordo com Raitanen, o lançamento tem uma escala ainda maior do que os demais jogos que produziram no passado, assim como mais detalhes visuais.
“Alan Wake 2 possuía um ambiente muito mais denso e orgânico, focado em folhagens e florestas. Agora, o Control Resonant tem, aproximadamente, o dobro desse tamanho”, revela o diretor de arte.
Além disso, a desenvolvedora precisou se atentar ao fato de que um mapa maior tem de refletir um conteúdo compatível com o seu tamanho.
