O RPCS3 atingiu um marco inédito no desenvolvimento da emulação da arquitetura Cell. A equipe responsável pelo projeto confirmou que Twisted Metal, título exclusivo lançado em 2012 para o PlayStation 3, rodou a 70 FPS pela primeira vez na história do software. O feito é relevante por se tratar de um dos jogos que mais sobrecarregavam o hardware original da Sony, exigindo o limite operacional dos processadores do console.
A conquista demonstra o progresso contínuo da ferramenta em otimização de código e instruções gráficas, aproximando o projeto da meta de rodar toda a biblioteca do PS3 com estabilidade e alta taxa de quadros.
No hardware original do PlayStation 3, Twisted Metal tinha como meta entregar 30 FPS em resolução 720p. Para processar a física complexa e a destruição de cenários características da franquia, a produção da Eat Sleep Play utilizava intensamente as Synergistic Processing Units (SPUs) do processador Cell.
