A Rockstar anunciou recentemente um novo conjunto de normas para modificações em seus jogos, que restringe drasticamente a criação e o consumo de conteúdo em plataformas como GTA 5, GTA Online e Red Dead Redemption 2. As novas diretrizes são extensas e cheias de nuances.
Com o objetivo de “manter a diversão, criatividade e acessibilidade para jogadores e criadores de conteúdo”, o estúdio passou a faca em diversas iniciativas. Um mod não pode mais “expandir ou modificar história, plots, missões, personagens ou outros elementos de nossa continuidade estabelecida”.
Na prática, isso significa que a maioria das modificações já desobedece à norma apenas pela sua existência. Além disso, a companhia complementa a diretriz com a ordem de “não façam mods que combinem mapas, locais, personagens, tramas, assets in-game ou outras propriedades intelectuais de um título da Rockstar Games em outro”.
No fim das contas, o cenário impede os criadores de produzir conteúdo dentro das experiências, assim como adicionar elementos no que já foi estabelecido. As coisas pioram quando se vê a regra de “não modificar nossos jogos para operar em consoles, dispositivos ou outras plataformas nas quais eles não foram oficialmente lançados pela Rockstar Games”.
Em resumo, um modder não pode mais modificar nada em jogos como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption e outros.
