A decisão da Sony de abandonar o desenvolvimento de Physint surpreendeu não apenas os jogadores. Hideo Kojima também não esperava que a parceria de três décadas com a empresa terminasse dessa maneira.
Em sua primeira entrevista desde que o projeto encontrou uma nova casa na Xbox, Kojima contou que recebeu a notícia durante uma chamada no Zoom com representantes da Sony. Até aquele momento, o desenvolvedor acreditava que Physint estava protegido da onda de cancelamentos que atingiu a indústria de games nos últimos anos.
“Eles disseram que não poderiam mais financiar o desenvolvimento de Physint. Fiquei chocado e disse: ‘O que vocês disseram?’”, contou Kojima em entrevista à IGN.
Segundo o desenvolvedor, sua primeira preocupação nem sequer foi com o futuro do jogo, mas com o próprio estúdio.
Kojima temeu pela sobrevivência do estúdio
Kojima reconheceu que acompanhava a situação complicada da indústria, marcada por demissões, fechamento de estúdios e cancelamentos de projetos. Ainda assim, acreditava que Physint estava seguro.
Por isso, a decisão da Sony criou imediatamente outro problema: o que aconteceria com as pessoas que já trabalhavam no projeto?
“Meu primeiro pensamento foi: ‘O que vou fazer com meu estúdio?’”, afirmou.
A Kojima Productions tinha dois grandes projetos em desenvolvimento: Physint e OD. Sem o financiamento de um deles, Kojima chegou a considerar que poderia precisar dispensar profissionais envolvidos na produção.
