A AMD apresentou oficialmente neste mês uma nova abordagem que promete resolver um dos maiores gargalos de performance do Ray Tracing (RT) moderno. Ao otimizar a forma como os cálculos de luz interagem com objetos animados, a inovação diminuiria drasticamente a exigência de memória de vídeo em até 47 vezes nos testes feitos pela marca, enquanto agiliza o tempo de processamento das GPUs em até 90 vezes.
Um dos principais desafios do RT em cenas muito movimentadas é o custo de atualização das Bounding Volume Hierarchy (BVH), as estruturas essenciais para calcular a trajetória da luz. Quando milhões de triângulos mudam de posição constantemente, a GPU sofre para recalcular tudo.
Em uma tentativa de contornar isso, o time vermelho apresentou o conceito de tetrahedral cages (gaiolas tetraédricas, em tradução livre).
