Em 22 de março de 1996, a Capcom lançou no Japão um jogo chamado Biohazard, projeto que nasceu como uma tentativa de refazer Sweet Home, terror de 1989 do próprio estúdio. A pouca experiência da equipe com 3D e a referência de Alone in the Dark definiram a fórmula que virou marca registrada da série: câmera fixa, fundo pré-renderizado e controle de tanque.
No Ocidente, o nome teve que trocar pra Resident Evil, porque Biohazard já era usado por uma banda e por outro jogo registrados nos Estados Unidos. Trinta anos depois, aquele projeto que ia ser só um remake é considerado o criador do gênero survival horror.
A história por trás dos jogos
No centro de tudo está a Umbrella Corporation, farmacêutica que por fora parecia gigante e inofensiva, mas por dentro desenvolvia armas biológicas a partir do Vírus Progenitor, que deu origem ao T-Virus e a várias outras variantes usadas ao longo da série. Em 1998, um vazamento na mansão Spencer expôs a S.T.A.R.S., time policial de elite formado por Jill Valentine, Chris Redfield e outros companheiros, ao início de um surto que meses depois destruiria Raccoon City inteira, matando cerca de 100 mil pessoas.
Foi ali que boa parte dos nomes mais conhecidos da franquia surgiu. Leon Kennedy, policial novato pego bem no meio do caos na sua primeira noite de trabalho, e Claire Redfield, irmã de Chris que foi até a cidade procurar o irmão, escaparam juntos daquela noite e nunca mais saíram da história.
