O ex-produtor e veterano da franquia DOOM, Andrew Willis, afirmou que o XBOX Game Pass é extremamente mal gerido e que foi executado com pouca visão de futuro, pouca atenção aos detalhes e sem compreensão do mercado consumidor. A declaração foi feita durante entrevista ao canal Kiwi Talkz nesta segunda-feira (14).
Willis foi afetado pelos cortes na id Software em julho deste ano, quando a CEO do XBOX, Asha Sharma, anunciou que mais de 3,2 mil empregos na divisão serão extintos ao longo deste ano fiscal.
Para o ex-produtor, a Microsoft não descobriu como medir o sucesso do Game Pass. "Eram horas jogadas? Eram jogos instalados? Era retenção de usuários? Eu e muitos dos meus colegas certamente nunca ouvimos nada sobre métricas que precisávamos atingir."
Essa falta de clareza, sugere Willis, afeta justamente o desenvolvimento de games. Se a Microsoft busca determinada métrica para jogos no XBOX Game Pass, como horas jogadas, os estúdios do XBOX, na teoria, trabalhariam em títulos buscando esse aspecto. "Este é um jogo que você simplesmente quer que as pessoas joguem perpetuamente? Você quer que ele seja superlongo? Você só quer que as pessoas o vejam e queiram instalá-lo imediatamente, sem se importar se elas vão jogar?", seguiu o ex-produtor.
Ele argumenta que DOOM não deveria ter entrado no XBOX Game Pass e que isso foi "uma ideia estúpida".
