A API Microsoft GameInput 3.5 para PC recebeu uma atualização que permite aos desenvolvedores integrar recursos avançados do DualSense e DualSense Edge do PS5 ao Windows. A implementação não se trata de suporte nativo do controle e não representa compatibilidade com o sistema operacional da Microsoft.
A atualização do GameInput permitirá que os devs, via Kit de Desenvolvimento de Software (SDK), integrem recursos como gatilhos adaptativos, barra de luz RGB, LEDs de jogador e feedback tátil.
Será possível fazer essa integração a partir de um novo companion header para enviar comandos de saída ao DualSense baseados em relatórios via USB (ou seja, nada de Bluetooth no momento).
Segue abaixo a lista completa de recursos adicionados na versão 3.5 do Microsoft GameInput no GitHub:
Adicionado suporte para deployment side-by-side no estilo do Agility SDK.
Adicionado suporte para XInput e relatórios de raw device GIP em segundo plano.
Adicionado companion header para recursos do PlayStation 5 DualSense.
Atualizada a licença do public header e da biblioteca estática (lib) para MIT.
Corrigidos problemas de input loss após suspend/resume no XBOX.
Corrigida a ausência de display names para dispositivos de entrada no XBOX.
Corrigida a duplicação de input do PlayStation®5 DualSense Edge® em alguns jogos com Windows.Gaming.Input.
Melhorias de estabilidade e performance.
A experiência do DualSense no PC é terrível?
